硬核联盟

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创业项目玩咖上线 不是游戏平台是游戏服务平台

2016-02-03 来源:玩咖

2014年年初,潜伏移动互联网渠道行业多年的骨灰级人物高弟男辞去原有工作,拉动2000万韩国神秘 “天使投资”,创办并运营了玩咖欢聚文化传媒(北京)有限公司。

作为整合了一支年轻新锐精英团队的公司,其不仅成功的集合了OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为六家国内一线智能手机制造商创立了“硬核联盟”并及时的上线了一款全新手游媒体平台产品“玩咖客户端”,主打手游推荐、攻略查找、视频观看及八卦浏览等功能,上千个不同的游戏经精心分类,         每款游戏均有包括资讯、简介、攻略及周边等包含在内的最专业手游媒体服务。目前,玩咖客户端已经达到一定数量的下载量,在逐渐的推介过程中,公司已将把这款孕育成熟的客户端上架各大安卓APP下载市场。

“实际上我们作为一个载体和媒介,不仅是要打破发行商对游戏深度内容的垄断,更本着要成为手游用户最不可替代伴侣的远大目标。”弟男坚定的说:“早期的手机厂商玩法就一堆元器件供应商和设计公司加上营销宣传,现在移动互联网时代逼迫手机厂商加入“互联网服务”供应商,玩咖要为中国每年4亿台移动终端制造商提供此服务!”

此处不得不提到“硬核联盟”的另一个核心功能。其核心就是提供一次性接入全渠道打包的功能,硬核平台提供一个SDK,开发商接入后,通过渠道即可在后台进行配置和打包。整个接入过程中,不会改变各个渠道SDK的功能、特性、参数等,且对玩家完全透明。

早在硬核联盟诞生之前,CP厂商不得不面对国内复杂的安卓生态而接入少则几个,多则十几个的渠道SDK,不仅需要琐碎而繁杂的接入过程,更会为手游开发者增加很多没有必要的成本,甚至会耽误最佳上线时间,增添极其繁多的麻烦。

据调查称:2013年至今,国内每款安卓游戏产品平均需要接入40家渠道,接入一个渠道SDK平均耗时2个工作日。即使每家游戏公司可以付出2-3位工程师专门负责各渠道的SDK接入工作,工程师在接入第10个渠道SDK时,其耗时也将近1个月。那么,接完40家手游渠道,需要1个季度有余,并且,每1周平均有5-7家渠道SDK需要更新。

目前,国内移动游戏行业,能够承受得起两位工程师专门负责渠道SDK接入工作的团队,基本上寥寥无几。移动游戏产品的生命周期短、版本功能迭代频次高,,行业迫切需要第三方公司为企业和团队的成长带来更多的潜在价值。“所以我们的存在不仅是有意义的,更能体会到被需要的价值。”弟男说,“所以在今后的成长道路上,我们会以促进资源有效整合与共享、加强交流与合作为目标开展了一系列工作,把所有精力集中在开发者接入SDK这项内容上。”

在致力于促进中国手游行业快速发展及提高整体竞争力方面,玩咖欢聚已经为此付出了巨大的努力。而在不久的将来,渐丰的羽翼或许会带他们飞上更高的蓝天!