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艾瑞2016Q1互动娱乐数据解读:霸主依旧 硬核联盟成亮点

2016-07-06 来源:玩咖

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其实,新产品上架手续繁琐的问题由来已久,不同渠道会有不同的审批序,其所需成本也不尽相同,开发商在准备上架的过程中浪费不必要的时间与力,以至于错过最好的上架时间,且渠道铺设也不一定全面。由于加入硬核联盟的硬件厂商们利用资源互补的优势,同时简化了应用上架的繁琐手续,所以短时间内就吸引了大批量的优质开发商,极大降低了营销成本。并且得益于预装应用商店的天然优势,保证了用户来源,故而有不少开发者更愿意跟硬核联盟直接合作,使得硬核联盟优质产品的覆盖率能够远超应用宝等第三方软件,占据本榜单第一的位置。作为一个联合体,硬核联盟具有许多明显的天然优势,故而在霸主不断霸榜的移动游戏时代,硬核联盟依旧能够有非常大的生存空间。硬核联盟的生存状态能够出现在艾瑞数据榜单盘点之中,既出乎意料之外,又在合理之中。值得一提的是,报告中指出,从2014Q1季度起,移动游戏占比一路攀升,截至2016Q1,移动游戏占网络游戏市场规模的51%,相比之下,PC端游戏占比不断缩小。一是由于近年来缺乏新的高质量端游作品,二是由于旧有端游产品盈利能力开始自然衰退,但是凭借端游生命力长的特点,其市场规模连续两年稳定在200亿左右,并没有出现大幅度下滑。new

随着近年来移动用户规模不断上升,大量优质IP被改编为手游,再加上不少端游用户因为碎片化时间的增多,从而转移到移动平台,导致移动游戏市场占比不断上升,从2014Q1季度56.8亿元攀升到211.6亿元。

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虽然增势迅猛,但是前期由人口红利带来的爆发式增长,到现今已进入疲软期,用户规模已达顶峰。霸主级厂商在维持端游平稳运营的同时,积极推进知名IP改编手游,迅速占领市场并维护固有用户,这一情况造成移动游戏行业门槛愈来愈高,在大厂商的夹击之下,小厂商的生存空间遭受前所未有的挤压。从整个市场大环境来看,由于中国网络游戏市场用户规模逐渐触及天花板,限制了游戏市场规模的增长,增率放缓,环比增速略有所下滑。中国网络游戏市场进入增长疲软期,游戏产品正式进入精品时代,持续化经营精品游戏才能维持各方健康发展。大厂商掌握绝大多数的资源,无论是精品IP还是渠道铺设,都具有非常明显的优势,且市场份额稳固,并在不断扩张之中。而小厂商、小渠道、新生开发者若想在这一片红海中生存发展,或许通过硬核联盟这样的联合组织,才能占据更大的渠道优势,走得更远。